Je propose néanmoins quelques améliorations mineures :
- Ajouter le N° et le nom du Niveau dans lequel pendant qu'on joue. Cela faciliterais l'envoie d'un commentaire spécifique à un niveau et augmenterais le sentiment de progression (Je me suis demandé plusieurs fois "À quel niveau je suis déjà ?").
- Ajuster le design des sliders et ajouter des crans. Certes pour plus de cohérence graphique (peut être un code couleur en fonction de la modification apporté) mais surtout indiquer le pas disponible en ajoutant des petits crans. J'ai plusieurs fois été surpris de la valeur que je modifiais.
- Montrer le dernier trajets. Montrer les précédents cadavre est visuellement fun mais est peu utile. Ce qui serais pratique ça serait de montrer le dernier trajet (avec une opacité modifié par exemple), ça permettrais d'y aller moins au hasard.
Peut être que ces propositions vont à l'encontre du design voulu, je ne sais pas, en tout cas c'est un super prototype.
Merci pour les retours ! Je ne compte pas revisiter Fine Tuning car c'était juste un POC et que je me concentre maintenant sur 'Don't Step Out'.
Mais sait-on jamais, je transformerai peut-être Fine Tuning en un vrai jeu un jour !
Ajouter le nom du niveau en cours : c'est une très bonne suggestion. Ce qui aiderait aussi c'est un indice visuel du niveau duquel on revient quand on arrive sur la liste de niveaux (oui, je me fais des feedbacks à moi-même !)
Rendre les crans visibles : à moins que je l'aie ratée, ce n'était pas une option avec les sliders de Godot. Il aurait fallu le faire "salement" : ajouter des sprites de crans sur le slider à la louche, ou bien développer mes propres sliders, ce qui était hors scope.
Montrer l'avant-dernier trajet en version plus effacée : c'est une excellente idée et une des premières choses que je ferai si je revisite le concept.
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Comments
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Fun game + cool concept
Thank you FireRuin!
I'm glad you appreciated my small game.
If you're interested, I released the first prototype for a larger game: 'Don't Step Out'.
Super fun et très bon design.
Je propose néanmoins quelques améliorations mineures :
- Ajouter le N° et le nom du Niveau dans lequel pendant qu'on joue.
Cela faciliterais l'envoie d'un commentaire spécifique à un niveau et augmenterais le sentiment de progression (Je me suis demandé plusieurs fois "À quel niveau je suis déjà ?").
- Ajuster le design des sliders et ajouter des crans.
Certes pour plus de cohérence graphique (peut être un code couleur en fonction de la modification apporté) mais surtout indiquer le pas disponible en ajoutant des petits crans. J'ai plusieurs fois été surpris de la valeur que je modifiais.
- Montrer le dernier trajets.
Montrer les précédents cadavre est visuellement fun mais est peu utile. Ce qui serais pratique ça serait de montrer le dernier trajet (avec une opacité modifié par exemple), ça permettrais d'y aller moins au hasard.
Peut être que ces propositions vont à l'encontre du design voulu, je ne sais pas, en tout cas c'est un super prototype.
Hey JossKri'e,
Merci pour les retours ! Je ne compte pas revisiter Fine Tuning car c'était juste un POC et que je me concentre maintenant sur 'Don't Step Out'.
Mais sait-on jamais, je transformerai peut-être Fine Tuning en un vrai jeu un jour !
Ajouter le nom du niveau en cours : c'est une très bonne suggestion. Ce qui aiderait aussi c'est un indice visuel du niveau duquel on revient quand on arrive sur la liste de niveaux (oui, je me fais des feedbacks à moi-même !)
Rendre les crans visibles : à moins que je l'aie ratée, ce n'était pas une option avec les sliders de Godot. Il aurait fallu le faire "salement" : ajouter des sprites de crans sur le slider à la louche, ou bien développer mes propres sliders, ce qui était hors scope.
Montrer l'avant-dernier trajet en version plus effacée : c'est une excellente idée et une des premières choses que je ferai si je revisite le concept.
Thank you for playing!
Gameplay and a tiny bit of critique :P
Critique is healthy and welcome!
Thank you kindly!